C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article

C# programlama dilinde tanılamamlanan ve metot olarak adlandırılan maslahatlevlerin hafıza adresini bürümek için kullanılan binaya delegate veya temsilci denir.

C# dilinde Object klasını kullanmanın sebepleri ve nasıl kullanılması gerektiği aşağıda açıklanmıştır:

WinTr’ye yeni eklenen ve bütün tag değerlerini okuyup yazmamızı sağlayıcı RWTagValue fonksiyonu C# yararlanmaı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon alegori Tag’lara aracısız erişim yapsalar henüz düzgün olur.

işleme, suç kavrama ve kurtarma karınin kuruluşlandırılmış ve genişletilebilir bir yaklaşım katkısızlar.

Fevkdaki verdiğim derslere görüş atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız mevrut yerler olabilir. Bu sebeple öncelikle fevkdaki dersleri izlemenizi salık ederim.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape dershaneında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle dershaneında override edilen metottur.

                     True;Tasarlan yazı texbox'un engelına geldiğinde bi ast satıra geçer.

olarak bilinen bir klas yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi yalnızçlanır. öteki yöntemler ve özellikler yalnız klasında veya örgüsında yararlanma karınin mümkün.

Statik property yalnızca sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa sadıkdır. Tüm statik sınıf ile müteallik kurallar statik property ortamında geçerlidir.

Ancak çabucak okkalı olayın bulunmuş C# Object Kullanımı olduğu sınıflarda tanılamamlama ziyade olacak ve klasın boşuna yere yaygınlemesine niye olacaktır.

Button muayeneüne ikon koymak bâtınin çoğunlukla Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir levha dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon ilave etmek kucakin hordaki gibi bir şifre parçbeyını kullanabilirsiniz:

Oluşturucu paha kucakin monthlyDeposit varsayılan bir haysiyet sağlar, sonunda arayanlar mahiye kazanç yatırma kârlemi strüktürlmadan atlayabilir 0 .

object olarak tanımlanan mütehavvil her tipteki veriyi ortamında saklayablir.Fakat object tipteki değişçilikkene atanan ayar Boxing(Kutulama) kârlemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişici,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

ile aldığınız done string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken ilgi ederseniz eğer o string veriyi duraksız olarak boxing yapmaktasın.

Report this page